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Pratique: Pimax Crystal vante une clarté impressionnante, mais souffre d'un défaut (potentiellement réparable)

Pratique: Pimax Crystal vante une clarté impressionnante, mais souffre d'un défaut (potentiellement réparable)

Au CES 2023, Pimax présentait son dernier casque haute résolution, le Pimax Crystal, qui utilise de nouveaux objectifs et de nouveaux écrans pour ce que la société dit être son image la plus claire à ce jour. Et bien qu'il s'agisse certainement d'une amélioration dans de nombreux domaines par rapport aux casques de l'entreprise, il y a un défaut clé que j'espère que le Pimax pourra résoudre.

Pimax Crystal utilise de nouvelles lentilles et promet d'être débarrassé de l'éblouissement et des rayons divins qui étaient apparents dans les casques Pimax précédents (et bien d'autres) qui utilisaient des lentilles Fresnel. Cela, ainsi que des écrans haute résolution, une prétendue capacité HDR, des objectifs interchangeables (pour échanger le champ de vision contre la densité de pixels) et jusqu'à un taux de rafraîchissement de 160 Hz. Pour une description complète des spécifications du casque, consultez notre article d'annonce.

Au CES 2023, j'ai pu voir le casque moi-même pour la première fois. Bien que le casque soit techniquement capable de fonctionner en mode autonome, je l'ai vu fonctionner comme un casque PC VR avec SteamVR Tracking.

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Naturellement, la démo qui m'a été montrée exécutait Half-Life : Alyx, sans doute le jeu le plus beau de VR, pour montrer les détails que le casque peut reproduire avec ses écrans par œil de 2 880 × 2 880 (8, 3 MP). D'après la prise en main rapide que j'ai eue avec Pimax Crystal, j'ai pu voir que c'était un grand pas en avant dans la clarté par rapport aux casques précédents de l'entreprise, en particulier en ce qui concerne la clarté d'un bord à l'autre. Les bases visuelles étaient également solides en termes de nage des pupilles, de distorsion géométrique et d'aberration chromatique. Il y avait un petit mura visible sur ce casque mais rien de flagrant pour autant que je sache.

Mais il y avait une chose qui s'est immédiatement démarquée à mes yeux qui déjoue autrement une belle image : le flou pendant le mouvement de la tête. Alors que l'image statique vue à travers le casque semble assez nette, dès que vous commencez à bouger la tête pour regarder autour du monde, vous verrez beaucoup de flou - c'est un problème pour la réalité virtuelle étant donné que votre tête est très souvent en mouvement.

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Ma meilleure hypothèse est que cela est causé par un flou de persistance ; un artefact d'affichage qui est principalement résolu sur d'autres casques et est donc rarement vu plus. Le flou persistant est causé par le fait que l'écran reste allumé trop longtemps, de sorte que lorsque vous tournez la tête, les pixels restent allumés même lorsque leur position devient imprécise (car ils sont "figés" en place à chaque image, jusqu'à ce que l'image suivante arrive et met à jour la position pour tenir compte de votre mouvement de tête). La plupart des casques utilisent une forme de "faible persistance" qui contrecarre ce problème en éclairant l'écran pendant seulement une fraction du temps entre les images, de sorte que lorsque vous bougez la tête, les pixels ne sont pas "gelés" en place, mais sont en fait éteint, laissant votre cerveau combler les vides sans voir les pixels flous entre les images.

Je dirais que la quantité de flou que j'ai vue à travers Pimax Crystal compromet notablement ce qui est autrement une image incroyablement propre, bien qu'il y ait une chance que Pimax puisse résoudre ce problème, en fonction exactement de ce qui le cause.

D'une part, il est possible que les casques présentés au CES 2023 ne soient pas encore entièrement réglés et que la faible persistance n'ait pas été correctement réglée (ou peut-être même pas encore activée). Dans ce cas, il pourrait s'agir de quelques ajustements finaux avant d'obtenir le comportement d'affichage correct, ce qui pourrait réduire le flou de persistance.

Un autre facteur pourrait être la capacité « HDR » du casque. Bien que je ne pense pas que Pimax ait partagé des informations sur la luminosité maximale, il est possible que l'écran ne puisse pas faire à la fois une faible persistance et une luminosité HDR (en effet, c'est un défi car le HDR a besoin d'une luminosité élevée tandis que la faible persistance nécessite que les pixels soient éclairés uniquement pendant un minimum de temps).

Curieusement, j'ai également remarqué ce qui semblait être un flou persistant sur les versions préliminaires du PSVR 2… qui prétend également avoir un affichage HDR. Pour PSVR 2 et Pimax Crystal, j'espère que nous verrons des améliorations au moment où les casques finis seront livrés aux clients.

Et il y a encore d'autres possibilités - ce n'est peut-être pas du tout un flou de persistance, mais simplement un temps de commutation de pixel lent provoquant une certaine forme de fantôme, ce qui pourrait être une limitation inhérente à l'affichage ou peut-être quelque chose qui pourrait être modifié.

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En fin de compte, je suis assez impressionné par la clarté et le large champ de vision du Pimax Crystal, mais le flou que j'ai vu pendant le mouvement de la tête compromet l'image de mon livre. Mon instinct me dit qu'il s'agit probablement d'un problème de flou persistant, bien que cela puisse être autre chose. Nous devrons attendre de voir ce que dit Pimax à ce sujet et s'ils sont en mesure d'apporter des améliorations d'ici la livraison de Crystal.

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Parlant de l'expédition Crystal ; le casque devait initialement sortir au troisième trimestre de 2022, mais cette date a glissé. Bien que la société ait organisé un `` Pimax Crystal Launch Event '' en novembre, lors du CES 2023, Pimax a déclaré que les premiers casques commenceraient à être livrés à la fin de ce mois, bien que la société indique également qu'elle n'atteindra pas sa pleine capacité de production avant le milieu de l'année. Même lorsque les premières unités commencent à être expédiées, les accessoires et fonctionnalités clés, comme le mode autonome du casque, qui représente environ la moitié de sa proposition de valeur, ne devraient pas être disponibles avant des dates indéterminées dans le futur.