Virtuelle Realität

Praktisch: Der neue eigenständige Vive Tracker von HTC bringt mühelos mehr von Ihrem Körper in VR

Praktisch: Der neue eigenständige Vive Tracker von HTC bringt mühelos mehr von Ihrem Körper in VR

Mit drei Versionen von SteamVR-Trackern auf dem Markt ist HTC ein führender Anbieter von Ganzkörper-Tracking in VR. Jetzt könnte es der neueste Tracker des Unternehmens noch einfacher machen, Ihren Körper in VR zu bringen.

Der neue eigenständige Vive-Tracker von HTC (noch unbenannt) hat ein klares Ziel: Funktionieren wie die bestehenden Tracker des Unternehmens, aber einfacher und auf mehr Plattformen.

Der „einfachere“ Teil kommt dank Inside-Out-Tracking zustande – durch die Verwendung von Bordkameras, mit denen das Gerät seine eigene Position verfolgen kann, anstatt externe Beacons, wie sie von den früheren Trackern des Unternehmens verwendet werden.

IMG_5819-640x360

Insofern scheinen die Dinge bisher sehr vielversprechend. Ich durfte den neuen Vive-Tracker diese Woche auf der GDC 2023 vorführen und war beeindruckt, wie gut alles lief.

IMG_4279-449x640

Mit zwei der neuen Vive-Tracker an meinen Füßen, setzte ich ein Vive XR Elite-Headset auf und sprang in ein Fußballspiel. Als ich auf meine Füße schaute, sah ich ein Paar virtuelle Fußballschuhe. Und als ich meine Füße im wirklichen Leben bewegte, bewegten sich die Fußballschuhe gleichzeitig. Es dauerte weniger als zwei Sekunden, bis mein Verstand sagte: „Hey, das sind meine Füße!“, und das ist ein Beweis dafür, dass sowohl die Genauigkeit als auch die Latenz mit dem neuen Tracker sehr solide sind.

Das ist keine große Sache für ältere Tracker, die SteamVR-Tracking verwenden, das seit langem als Goldstandard für VR-Tracking gilt. Aber ein ähnliches Leistungsniveau in einem vollständig eigenständigen Gerät zu replizieren, das klein und robust genug ist, um es an den Füßen zu tragen … das ist eine große Sache für diejenigen, die sich nach dem zusätzlichen Eintauchen sehnen, das damit einhergeht, mehr von Ihrem Körper in VR zu bringen.

Während meiner Demo waren meine Füße immer dort, wo ich sie erwartet hatte. Ich sah keine seltsamen Krämpfe oder Einfrieren, keine Desynchronisation der Koordinatenebenen zwischen dem Tracker und dem Headset und kein Driften des Winkels meiner Füße. Dadurch konnte ich leicht vergessen, dass ich etwas Besonderes an meinen Füßen trug, und mich einfach darauf konzentrieren, Fußbälle in ein Tor zu schießen.

Während der Tracker durchweg gut funktionierte, hatte die Demo eine seltsame Einschränkung – ich hatte Füße, aber keine Beine! Das macht es irgendwie seltsam, zu versuchen, einen Fußball zu jonglieren, wenn Sie erwarten, Ihr Schienbein als Rückwand verwenden zu können, aber zusehen, wie der Ball direkt über Ihren virtuellen Fuß rollt.

Angeblich ist dies genau das, was Tracker wie dieser beheben können sollten; Durch das Anbringen von zwei weiteren Trackern an meinen Knien sollte ich in der Lage sein, eine nahezu vollständige Darstellung meiner Beinbewegungen in VR zu erhalten, wodurch Erfahrungen wie „Fußball in VR“ möglich werden, wenn sie sonst einfach nicht funktionieren würden.

Ich bin mir nicht sicher, ob die Demo-App einfach nicht dafür ausgelegt war, zusätzliche Tracking-Punkte auf den Knien zu handhaben, oder ob die Tracker derzeit auf nur zwei beschränkt sind, aber HTC hat bestätigt, dass der endgültige Inside-Out-Vive-Tracker bis zu fünf unterstützen wird Tracker zusätzlich zu den verfolgten Headsets und Controllern.

IMG_5824-325x325

Der Inside-Out-Faktor ist also der „einfachere“ Teil, aber was ist mit dem anderen Ziel des Trackers – auf mehr Plattformen als nur SteamVR-Tracking verfügbar zu sein?

Nun, die Demo, die ich spielte, lief tatsächlich nur auf dem eigenständigen Vive XR Elite. Um die Tracker zu verbinden, muss ein kleiner USB-C-Dongle an das Headset angeschlossen werden, um die proprietäre drahtlose Verbindung zwischen dem Dongle und den Trackern zu ermöglichen. HTC sagt, dass der gleiche Dongle an einen PC angeschlossen werden kann und die Tracker über SteamVR einwandfrei funktionieren.

Das Unternehmen sagt auch, dass es sich verpflichtet hat, die Tracker OpenXR-kompatibel zu machen, was bedeutet, dass (theoretisch) jedes Headset sie unterstützen könnte, wenn sie wollten.

– – – – –

Ich konnte es nur in einer Konfiguration (auf meinen Füßen) und in einer Umgebung (einem großen Büroraum) verwenden. Es bleibt also die Frage, wie robust sie sein werden. Im Moment bin ich jedoch angemessen beeindruckt.

Wenn diese Tracker wirklich so gut funktionieren, wie es auf den ersten Eindruck scheint, könnte dies einer neuen Welle von Menschen die Tür öffnen, die das zusätzliche Eintauchen in das Ganzkörper-Tracking in VR erleben … aber es bleibt immer noch die Frage nach dem Preis, die historisch nie gestellt wurde scheint ganz richtig Consumer VR-Markt zu sein, wenn es um HTC geht. Bis dahin drücken wir die Daumen.