Spil
VR-appen lærer eleverne at navigere i havet
![VR-appen lærer eleverne at navigere i havet](/_next/image?url=%2Farticles%2Fen%2Fvr-app-teaches-students-how-to-navigate-the-ocean%2Fvr-app-teaches-students-how-to-navigate-the-ocean.jpg&w=3840&q=75)
Programmet er udviklet ved hjælp af stjernebilleder fra NASA.
En lærerig VR-oplevelse kaldet Kilo Hōkū (Navigering af stjernerne) bliver brugt som en del af Punahou-skolens "Voyaging at Punahou"-program for at lære eleverne at navigere i åbent vand ved hjælp af praktiske stjernenavigationsmetoder.
"VR-programmet sætter studerende ud på havet, " sagde Taryn Loveman, direktør for Design Technology and Engineering. "Du kan styre tidspunktet på året og breddegraden, navigere til forskellige steder og fremskynde tiden for at se stjernerne ændre sig. "
![VRStarNavigation_1](/articles/en/vr-app-teaches-students-how-to-navigate-the-ocean/vrstarnavigation_1.jpg)
Ifølge The Magazine of Punahou sejler eleverne på en virtuel Hōkūleʻa, en dobbeltskroget sejlekano, og rejser til forskellige steder med kun stjernerne på himlen til at guide dem. Programmet testes i øjeblikket af udvalgte elever på Punahou School. Loveman håber, at programmet vil tjene som model for fremtidige initiativer af denne art.
Programmet blev oprindeligt udviklet af en computer science-kandidat baseret på University of Hawai'i ved hjælp af faktiske stjernebilleder fra NASA. Punahou-fakultetet har siden arbejdet med softwareprogrammører fra University of Hawai'i for at udvikle adskillige opdateringer, der specifikt henvender sig til deres Voyaging-studerende.
![VRStarNavigation_4](/articles/en/vr-app-teaches-students-how-to-navigate-the-ocean/vrstarnavigation_4.jpg)
"Vores hensigt med dette projekt er at bygge bro mellem traditionel viden og ny teknologi, samtidig med at vi opretholder det vigtige lærer-elev-forhold og også udvider adgangen til denne værdifulde erfaring og viden, " tilføjede Loveman.
De, der er interesserede i at lære mere om programmet, kan kontakte teamet på voyaging@punahou. edu.