Игре

Мета представља свој систем мешовите реалности мета стварности

Мета представља свој систем мешовите реалности мета стварности

Стереоскопско преношење боја, просторно сидрење и разумевање сцене пружиће реалистичнија искуства мешане стварности.

Према речима Сартака Реја, менаџера производа у компанији Мета, способност да видите свет око себе и комуницирате са њим кроз мешовиту стварност отвара нове могућности за ВР. „Можете да се играте са пријатељима у истој физичкој просторији или у продуктивним искуствима која комбинују огромне виртуелне мониторе са физичким алатима, а то је корак ка нашој дугорочној визији проширене стварности. “

Супротно популарном веровању, искуство мешовите стварности је најефикасније ако ВР/АР уређај може убедљиво да споји физички и виртуелни свет. То значи да слушалице морају да ураде више него само да обезбеде 2Д видео запис, према недавном блогу на Оцулус. цом.

Да би унапредила своју посвећеност развоју најсавременијих ВР технологија, Мета је најавила лансирање Мета Реалити, новог система мешовите реалности који нуди поглед изнутра на оно што улази у стварање изузетног искуства.

МетаЛивингинСтерео

Стереоскопски пролаз боја за просторну свест

Мета препознаје важност пропусности боја и стереоскопске 3Д технологије када је у питању пружање удобних и импресивних искустава мешовите стварности.

„Мета Куест Про комбинује два погледа камере да би реконструисао реалистичну дубину, што обезбеђује да су искуства мешовите стварности направљена коришћењем Цолор Пасстхроугх-а удобна за људе“, објаснио је менаџер за инжењеринг Мета Цомпутер Висион Рицардо Силвеира Цабрал. "Али, такође, сигнали стерео текстуре омогућавају корисниковом мозгу да уради остало и закључи дубину чак и када реконструкција дубине није савршена или је изван домета система. "

На пример, када користите Пасстхроугх, ваш мозак сазнаје да је шоља за кафу удаљена од ваше руке отприлике исто колико и од оловке која се налази поред вас.

Оцулус Инсигхт, који је могао да ухвати само 100 интересних тачака за одређивање положаја слушалица у просторији, била је технологија која је обезбедила први самостални систем за праћење за потрошачки ВР уређај. Од тада је надограђен како би омогућио дубоко детекцију. Поређења ради, Мета Куест Про може произвести до 10. 000 интересних тачака у секунди под различитим условима осветљења, омогућавајући вам да креирате побољшани 3Д приказ вашег физичког простора у реалном времену.

Кроз овај процес, Мета је у стању да креира 3Д модел физичког света који се стално ажурира. Затим можете користити ове податке за креирање оквира за предиктивно приказивање који може произвести слике вашег стварног окружења. Да би се надокнадило кашњење рендеровања, реконструкције се прилагођавају корисниковом приказу левог и десног ока помоћу алгоритма Асинцхроноус ТимеВарп.

Према Силвеири Кабралу, употреба стереоскопске камере у боји омогућава тиму да пружи реалистичнију интерпретацију стварног света.

ИмпортанцеофДептх

Разумевање сцене за мешање виртуелног садржаја у физички свет

Компонента Сцене Ундерстандинг Платформе за присутност представљена је током догађаја Цоннецт 2021. Ова технологија омогућава програмерима да креирају комплексна искуства мешовите стварности која су свесна сцене. Према Веи Лиу, менаџеру производа Мета Куест Про, компонента Сцене Ундерстандинг компаније је дизајнирана да помогне програмерима да се фокусирају на изградњу свог пословања и искуства.

„Увели смо Сцене Ундерстандинг као системско решење“, рекао је Лиу.

Разумевање сцене је подељено у три области:

  • Модел сцене – Јединствена, свеобухватна, ажурна и системски вођена репрезентација окружења која се састоји од геометријских и семантичких информација. Основни елементи сценског модела су сидра. Свако сидро се може причврстити на различите компоненте. На пример, дневна соба корисника је организована око појединачних сидра са семантичким ознакама, као што су под, плафон, зидови, радни сто и кауч. Сидра су причвршћена једноставним геометријским приказом: 2Д граница или 3Д гранична кутија.
  • Снимање сцене – Системски вођен ток који омогућава корисницима да шетају около и снимају архитектуру и намештај њихове собе како би генерисали модел сцене. У будућности, циљ ће бити испорука аутоматизоване верзије Сцене Цаптуре која не захтева од људи да ручно снимају своју околину.
  • Сцене АПИ – Интерфејс који апликације могу да користе за приступ просторним информацијама у моделу сцене за различите случајеве употребе, укључујући постављање садржаја, физику, навигацију, итд. Са Сцене АПИ програмери могу да користе Сцене Модел да би виртуелна лопта одбила од физичког површине у стварној просторији или виртуелни робот који може да пређе на физичке зидове.

„Разумевање сцене смањује трење за програмере, омогућавајући им да изграде МР искуства која су што веродостојнија и импресивна са ефектима оклузије и судара у реалном времену“, додао је Реј.

Мета_Куест_ТхеВисуалДетаилс

Просторна сидра за постављање виртуелних објеката

Програмери могу лако да креирају првокласна искуства мешовите стварности користећи Спатиал Анцхорс, што је основна способност Мета Куест Про платформе. На пример, дизајнер производа може лако да сидри више 3Д модела у целом физичком простору користећи платформу као што је Гравити Скетцх да би створио беспрекорно окружење за свој производ.

„Ако стереоскопски пренос боја и разумевање сцене чине тежак задатак да МР искуствима споје физички и виртуелни свет, наше могућности сидрења обезбеђују везивно ткиво које све то држи на окупу“, рекла је менаџер Мета производа Лаура Ону.

Заједно са моделом сцене, просторна сидра се могу користити за креирање богатих и аутоматских окружења за разна искуства и ситуације. На пример, можете креирати виртуелна врата која су повезана са физичким зидом. Ово би био велики корак за компаније које траже КСР технологију за своја решења за предузећа у дигиталном твинингу, аутоматизацији складишта, па чак и роботици.

За сада се чини да је Мета више фокусирана на друштвена искуства. „Комбиновањем разумевања сцене са просторним сидрима, можете да комбинујете и прилагодите своја МР искуства корисничком окружењу како бисте створили нови свет пун могућности“, каже Ону, који додаје: „Можете постати тајни агент у својој дневној соби , поставите виртуелни намештај у своју собу или скицирајте проширење на свом дому, креирајте игре физике и још много тога. “

Заједничка просторна сидра за заједничко искуство

Поред тога, Мета је додала функцију Схаред Спатиал Анцхорс на Пресенце Платформу. Ово вам омогућава да креирате локална искуства за више играча тако што ћете делити своја сидра са другим корисницима у истом простору. Ово би омогућило вама и другим пријатељима да играте ВР игру на плочи на врху физичког стола на исти начин на који Тилт Фиве пружа своја искуства играња.

Мета_Куест_ЛигхтИнФоцус

Добитна комбинација за мешовиту стварност

Комбинација просторних сидра, пролаза и разумевања сцене може помоћи у стварању богатог и интерактивног окружења које је дизајнирано да изгледа и осећа се као прави свет. Авинав Пасхине, менаџер производа Мета Куест Про, приметио је да постоје многи компромиси укључени у стварање сјајног и удобног окружења мешовите стварности за кориснике.

Будућност Мета Реалити-а се и даље развија јер компанија континуирано унапређује платформу кроз ажурирања софтвера и хардверске иновације које ће бити испоручене у следећој генерацији својих производа. Силвеира Цабрал, менаџер производа Мета Куест Про, приметио је да је први производ компаније важан корак у еволуцији Мета Реалити-а.

„Желимо да учимо заједно са програмерима док граде убедљива искуства која редефинишу шта је могуће са ВР слушалицама. Ова прича још није завршена – ово је само прва страница. ”