Новини

Дослідження стверджує, що флірт у VR може допомогти запобігти зраді

Дослідження стверджує, що флірт у VR може допомогти запобігти зраді

Чи є щось, чого не можуть зробити технології занурення?

Любов перемагає все, чи не так? Це вірно для більшості. Однак у сучасному складному суспільстві деяким людям може бути важко підтримувати моногамні стосунки. Дійсно сувора реальність, але це правда. Настільки вірно, що Дорон Фрідман, професор школи Семмі Офера, і Гуріт Бірнбаум, професор психології з Університету Райхмана, працювали разом, щоб дослідити можливість використання віртуальної реальності, щоб допомогти людям у моногамних стосунках протистояти спокусі зради.

Разом з Фрідманом і Бірном у дослідженні взяли участь Яель Р. Чен, Кобі Жолтак і Джонатан Гірон.

За словами дослідницької групи, концепція щеплення відноситься до ідеї, що вплив ослабленої загрози може підвищити самоконтроль. Наприклад, якщо ви вирішили обмежити споживання їжі, щоб схуднути, певна зустріч з відкритим пакетом чіпсів або свіжоспеченого печива може нагадати вам про це бажання.

Мета, яку ви поставили перед собою, розроблена для того, щоб допомогти вам протистояти спокусі доїсти цей пакетик чіпсів або засунути два (чи три) печива в рот, що є непростим завданням.

VRФлірт

У трьох експериментах дослідники перевірили вплив різних рівнів відданості за допомогою сценаріїв VR. Учасників попросили пофліртувати з віртуальним персонажем, щоб перевірити вплив ослабленої загрози на їхні стосунки. Подібно до пакетика чіпсів або печива, Фрідман і Бірн могли побачити, як такий тип викриття може допомогти людям підготуватися до більш серйозної ситуації у їхніх стосунках.

Вони прийшли до висновку, що спокусливий персонаж у віртуальній реальності може не тільки допомогти людям зміцнити їхні стосунки, але й може змусити їх відчути більший потяг до свого поточного партнера.

Для експериментів дослідники попросили учасників увійти в панель VR. Потім учасники розмовляли з віртуальним барменом, який був тієї ж статі, що й їхні партнери. Потім дослідники розділили віртуального персонажа на дві групи: одну, яка контролювала, залишалася нейтральною та професійною щодо учасників, а іншу, яка фліртувала з учасниками.

Потім учасників попросили оцінити своє сприйняття та почуття щодо віртуальних персонажів. Потім ці учасники зустрічалися з реальною особою, яка потім брала у них інтерв’ю.

У першому експерименті інтерв’юер провів опитування, щоб зібрати інформацію про ставлення учасників до різних міжособистісних проблем, ставлячи такі запитання, як «Чи варто людям грати в «важкодоступних» на початку стосунків?»

VRFlirting_2

Інтерв'юери були навчені передавати інтерес і тепло учасникам. Після завершення інтерв'ю їх попросили оцінити, наскільки сексуально привабливим, на їхню думку, був інтерв'юер. Результати експерименту показали, що ті, хто зіткнувся з фліртуючим віртуальним персонажем, з більшою ймовірністю сприймали людину-інтерв’юера як менш привабливого порівняно з тими, хто спілкувався з нейтральним віртуальним барменом.

Дослідники провели ще один експеримент, щоб побачити, чи вважатимуть учасники випадкову людину менш привабливою після взаємодії з віртуальним персонажем. Потім вони познайомили учасників з привабливою незнайомкою. Метою експерименту було знайти спосіб допомогти учасникам висловити свій інтерес до потенційного партнера, не вдаючись до сексуальних натяків.

Для цього експерименту учасників познайомили з привабливою людиною (співпрацівником), яка була тієї ж статі, що й їхній поточний партнер у реальному житті, а потім попросили завершити проект разом. Для експерименту двох людей попросили побудувати п’ятиповерхові піраміди з пластикових стаканчиків.

Коли «співпрацівник» закінчував будівництво третього поверху піраміди, вони навмисно перекидали його і виглядали як нещасний випадок, кажучи: «О! Я такий незграбний! Не могли б ви допомогти мені відновити мою піраміду?» За допомогою секундоміра, захованого в кишені, член дослідницької групи потім вимірював кількість часу, який учасники витратили, допомагаючи відновити піраміду разом із співробітником.

Результати експерименту показали, що учасники, які зіткнулися зі звабливим віртуальним персонажем, менше часу витрачали на допомогу будівельнику піраміди.

VRFlirting_3-e1675885068567

У третьому експерименті брали участь дві пари. Партнерів розділили по кімнатах, де один з них спілкувався з віртуальним персонажем, а інший дивився відео. Після завершення віртуального сеансу пари знову об’єдналися та попросили поговорити про своє сексуальне життя. Потім учасники оцінювали ступінь свого сексуального бажання як для партнерів, так і для інших осіб.

Результати дослідження показали, що люди, які спілкувалися зі спокусливим віртуальним персонажем, частіше мали сильніший сексуальний потяг, ніж ті, хто цього не робив.

За словами професора Гуріта Бірнбаума зі Школи психології Баруха Івчера, «результати трьох досліджень показують, що можна прищепити людей і зробити їх більш стійкими до загроз їхнім романтичним стосункам. Це перше у світі дослідження, яке демонструє, як взаємодія віртуальної реальності може покращити стосунки в реальному світі».

Зрештою дослідницька група прийшла до висновку, що взаємодія з віртуальним персонажем насправді може допомогти людям підтримувати моногамні стосунки зі своїми партнерами. Вони також відзначили, що такі типи взаємодії можуть допомогти підготувати людей до викликів, з якими вони можуть зіткнутися в реальному світі, щоб «завчасно підготуватися до більш ефективної боротьби зі значними загрозами в реальному світі». Таким чином, взаємодії у віртуальній реальності можуть сприяти здатності людей підтримувати стабільні та задовільні стосунки зі своїми справжніми партнерами».

Якщо ви хочете дізнатися більше про дослідження, ви можете прочитати їх результати тут. Нарешті, кілька порад для вас: не порівнюйте свою другу половинку з мішком відкритих чіпсів. . .