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Hands-on: Pimax Crystal wirbt mit beeindruckender Klarheit, leidet aber unter einem (möglicherweise behebbaren) Fehler

Hands-on: Pimax Crystal wirbt mit beeindruckender Klarheit, leidet aber unter einem (möglicherweise behebbaren) Fehler

Auf der CES 2023 zeigte Pimax sein neuestes hochauflösendes Headset, das Pimax Crystal, das neue Linsen und neue Displays für das verwendet, was das Unternehmen sagt, ist das bisher klarste Bild. Und obwohl es in vielen Bereichen definitiv eine Verbesserung gegenüber den Headsets des Unternehmens darstellt, gibt es einen entscheidenden Fehler, von dem ich hoffe, dass der Pimax in der Lage sein wird, ihn zu beheben.

Pimax Crystal verwendet neue Linsen und verspricht, Blendung und Götterstrahlen zu beseitigen, die bei früheren Pimax-Headsets (und vielen anderen) mit Fresnel-Linsen auftraten. Das, zusammen mit hochauflösenden Displays, angeblicher HDR-Fähigkeit, austauschbaren Objektiven (um das Sichtfeld gegen Pixeldichte einzutauschen) und einer Bildwiederholfrequenz von bis zu 160 Hz. Eine vollständige Aufschlüsselung der Spezifikationen des Headsets finden Sie in unserem Ankündigungsartikel.

Auf der CES 2023 durfte ich das Headset zum ersten Mal selbst sehen. Obwohl das Headset technisch in der Lage ist, im Standalone-Modus zu laufen, sah ich es als PC-VR-Headset mit SteamVR-Tracking.

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Natürlich lief in der Demo, die mir gezeigt wurde, Half-Life: Alyx – das wohl am besten aussehende Spiel für VR – um die Details zu demonstrieren, die das Headset mit seinen 2. 880 × 2. 880 (8, 3 MP) Displays pro Auge wiedergeben kann. Aus der schnellen praktischen Arbeit mit Pimax Crystal konnte ich erkennen, dass dies ein großer Fortschritt in der Klarheit gegenüber den früheren Headsets des Unternehmens war, insbesondere im Hinblick auf die Klarheit von Kante zu Kante. Die visuellen Grundlagen waren auch in Bezug auf Pupillenschwimmen, geometrische Verzerrung und chromatische Aberration solide. Auf diesem Headset war ein wenig Mura sichtbar, aber nichts Ungeheuerliches, soweit ich das beurteilen konnte.

Aber es gab eine Sache, die mir sofort auffiel, die ansonsten ein gut aussehendes Bild vereitelt: Unschärfe während der Kopfbewegung. Während das statische Bild, das durch das Headset gesehen wird, ziemlich scharf aussieht, sehen Sie, sobald Sie anfangen, Ihren Kopf zu bewegen, um sich in der Welt umzusehen, eine Menge Unschärfe – das ist ein Problem für VR, wenn man bedenkt, dass Ihr Kopf sehr häufig in Bewegung ist.

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Meine beste Vermutung ist, dass dies durch Persistenzunschärfe verursacht wird. ein Anzeigeartefakt, der bei anderen Headsets meist behoben ist und daher nur noch selten zu sehen ist. Persistenzunschärfe wird dadurch verursacht, dass das Display zu lange beleuchtet bleibt, sodass die Pixel beim Drehen des Kopfes beleuchtet bleiben, auch wenn ihre Position ungenau wird (weil sie bei jedem Frame „eingefroren“ werden, bis der nächste Frame kommt und aktualisiert die Position, um Ihre Kopfbewegung zu berücksichtigen). Die meisten Headsets verwenden eine Form der „Low-Persistence“, die diesem Problem entgegenwirkt, indem sie das Display nur für einen Bruchteil der Zeit zwischen den Frames beleuchten, sodass die Pixel bei Kopfbewegungen nicht „eingefroren“ werden, sondern es tatsächlich sind unbeleuchtet, sodass Ihr Gehirn die Lücken füllen kann, ohne dass die Pixel zwischen den Frames verschwimmen.

Ich würde sagen, die Menge an Unschärfe, die ich durch Pimax Crystal gesehen habe, beeinträchtigt das ansonsten beeindruckend saubere Bild, obwohl es eine Chance gibt, dass Pimax dieses Problem beheben könnte, je nachdem, was genau es verursacht.

Zum einen ist es möglich, dass die auf der CES 2023 gezeigten Headsets noch nicht vollständig abgestimmt waren und dass die geringe Persistenz nicht richtig abgestimmt wurde (oder vielleicht noch nicht einmal aktiviert ist). In diesem Fall kann es eine Frage der letzten Anpassungen sein, bevor sie das richtige Anzeigeverhalten erhalten, das Persistence Blur reduzieren könnte.

Ein weiterer Faktor könnte die „HDR“-Fähigkeit des Headsets sein. Obwohl ich nicht glaube, dass Pimax Informationen über die Spitzenhelligkeit geteilt hat, ist es möglich, dass das Display nicht gleichzeitig Low-Persistence und HDR-Helligkeit liefern kann (in der Tat ist dies eine Herausforderung, da HDR eine hohe Helligkeit bei geringer Persistenz benötigt). Pixel müssen nur für eine minimale Zeit beleuchtet werden).

Seltsamerweise ist mir auch aufgefallen, dass es bei Vorabversionen von PSVR 2 zu Persistenzunschärfe gekommen ist … die angeblich auch ein HDR-Display hat. Ich hoffe, dass wir sowohl für PSVR 2 als auch für Pimax Crystal Verbesserungen sehen werden, wenn die fertigen Headsets an die Kunden geliefert werden.

Und es gibt noch andere Möglichkeiten – dies ist möglicherweise überhaupt keine Persistenzunschärfe, sondern einfach eine langsame Pixelwechselzeit, die eine Form von Geisterbildern verursacht, die eine inhärente Einschränkung der Anzeige sein oder etwas sein könnte, das optimiert werden könnte.

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Letztendlich bin ich ziemlich beeindruckt von der Klarheit und dem weiten Sichtfeld des Pimax Crystal, aber die Unschärfe, die ich während der Kopfbewegung gesehen habe, beeinträchtigt das Bild in meinem Buch. Mein Bauch sagt, dass dies wahrscheinlich ein Problem mit der Persistenzunschärfe ist, obwohl es etwas anderes sein könnte. Wir müssen abwarten, was Pimax dazu sagt und ob sie bis zur Auslieferung von Crystal Verbesserungen vornehmen können.

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Apropos Kristallversand; Das Headset war ursprünglich für die Veröffentlichung im dritten Quartal 2022 geplant, aber dieses Datum ist verschoben. Obwohl das Unternehmen bereits im November ein „Pimax Crystal Launch Event“ veranstaltete, sagte Pimax auf der CES 2023, dass die ersten Headsets Ende dieses Monats ausgeliefert werden, obwohl das Unternehmen auch angibt, dass es die volle Produktionskapazität erst am erreichen wird Mitte des Jahres. Selbst wenn die ersten Einheiten ausgeliefert werden, werden wichtige Zubehörteile und Funktionen, wie der Standalone-Modus des Headsets, der etwa die Hälfte des Wertversprechens ausmacht, voraussichtlich erst in der Zukunft verfügbar sein.