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Wie VR verwendet wurde, um eine Oper in Originalgröße zu produzieren

Wie VR verwendet wurde, um eine Oper in Originalgröße zu produzieren

Diese Live-Produktion wurde von Grund auf mit immersiver Technologie erstellt.

Der XR-Hardwarehersteller Varjo hat sich mit der Finnischen Nationaloper und dem Nationalballett (FNOB) zusammengetan, um bei der Produktion einer neuen Oper mit VR-Technologie zu helfen. Laut einer offiziellen Veröffentlichung ist FNOB das erste Opernhaus, das die immersive Technologie von Varjo während des gesamten Produktionsprozesses einer Opernshow einsetzt.

Laut Varjo ist die „visuell atemberaubende“ Show eine Wiedergabe von Giacomo Puccinis Turandot, der die Geschichte eines Prinzen erzählt, der sich in die kalte Prinzessin Turandot verliebt. Die Vorstellungen begannen am 27. Januar und laufen bis zum 4. März 2023. Die Show selbst wurde von Anfang bis Ende mit dem Varjo Aero entwickelt, einem professionellen VR-Headset.

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Immersive Technologie wurde vom Kreativteam verwendet, um ein Design-Visualisierungstool zu entwickeln, das sie „XR Stage“ nennen. Das mit Unreal Engine erstellte Tool wurde von der Proof-of-Concept-Phase bis zur endgültigen Produktion verwendet. Ein virtuelles Set wurde vom finnischen Studio ZOAN entwickelt, bevor es im realen Leben gebaut wurde, wodurch Zeit und Geld gespart wurden. Laut Varjo bietet das Arbeiten in VR im Vergleich zur herkömmlichen Produktionsplanung eine Reihe erheblicher Vorteile.

Einer der offensichtlichsten Vorteile ist die verkürzte Reisezeit. Bühnenproduktionsteams könnten sich von überall auf der Welt aus in VR treffen und zusammenarbeiten, anstatt nach Helsinki fliegen zu müssen. Auch die Material- und Arbeitskosten konnten im Vergleich zum konventionellen Bühnenbild deutlich gesenkt werden. Das Team behauptet, dass 20 % der budgetierten Arbeitskosten durch die Verwendung von VR-Technologie gesenkt wurden. Darüber hinaus wurden 1. 500 Stunden in der Produktion eingespart und dabei rund 75. 000 € eingespart.

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„Nach 20 Jahren der Modellierung von Lichtern erkannte unser technisches Team, dass wir eine effizientere Lösung brauchten, um unseren künstlerischen Teams schnellere und qualitativ bessere Ergebnisse zu liefern. Unsere Künstler waren nur dann offen für die Verwendung virtueller Werkzeuge, wenn die Modelle fotorealistisch waren und es eine intuitive Benutzererfahrung war“, sagte Timo Tuovila, Produktions- und technischer Direktor des FNOB, in einer offiziellen Veröffentlichung. „Die VR/XR-Technologie von Varjo ermöglicht genau das. Wir konnten einen realitätsgetreuen digitalen Zwilling unserer Bühne erstellen, der den Erwartungen unserer ambitionierten künstlerischen und technischen Teams entspricht. “

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Die Finnische Nationaloper und das Ballett sind der immersiven Technologie nicht fremd. Die Organisation verwendet XR seit 2020, um mehrere Set-Produktionen zu visualisieren. Für die Zukunft plant FNOB, das XR-3-Headset von Varjo in seine Set-Produktionen einzuführen.

Turandot wurde vom FNOB und der Malmö Opera in Schweden koproduziert. Weitere Informationen zur Beteiligung von Varjo an FNOB finden Sie hier.