Rozszerzona Rzeczywistość

IKEA łączy siły z Meta, aby uruchomić grę AR w sklepie

IKEA łączy siły z Meta, aby uruchomić grę AR w sklepie

Doświadczenie jest dostępne przez ograniczony czas w 21 sklepach IKEA w całej Szwecji.

Na początku tego miesiąca IKEA Retail Sweden uruchomiła nowe doświadczenie rzeczywistości rozszerzonej (AR) w wybranych sklepach IKEA w Szwecji. Opracowana we współpracy z Meta i Warpin Reality, Lilla Ęventyret to edukacyjna gra AR inspirowana BLÅVINGAD IKEA, kolekcją podwodnych zabawek wykonanych częściowo z przetworzonego PET i plastiku oczyszczonego z oceanu.

Przyjazny dzieciom filtr na Instagramie zleca odwiedzającym przeszukiwanie tradycyjnych sklepów w celu odkrywania interesujących faktów na temat różnych organizmów morskich. Możesz także robić selfie ze stworzeniami, takimi jak ośmiornice, żółwie i orki. Dostęp do doświadczenia uzyskuje się, skanując kod QR w sklepie i odwiedzając różne stacje.

MetaIkeaAR_1-e1677186641214-1024x660

„Nieustannie poszukujemy nowych sposobów spotykania się z naszymi klientami”, powiedziała Helena Gouiveia, kierownik ds. Marketingu w IKEA Retail Sweden, w oficjalnym komunikacie. „Obecnie robimy to, opracowując grę dla każdego, kto szuka dobrej zabawy dla całej rodziny. Gra opiera się na naszej kolekcji BLÅVINGAD, zainteresowaniach i ciekawości dzieci, ale także na ich troskach związanych z naszymi oceanami. Dzięki grze dzieci mogą dowiedzieć się więcej o życiu morskim i tym, co dzieje się pod powierzchnią, kiedy są w naszych sklepach”.

„Wraz z rozwojem technologii rosną możliwości marek w zakresie tworzenia bardziej atrakcyjnych i wciągających doświadczeń” — dodała Josefine Billström Raasakka z Creative Shop Meta. „Ten projekt jest interesującym krokiem w tworzeniu bogatszych doświadczeń klientów w IKEA poprzez wplatanie technologii, takich jak rzeczywistość rozszerzona, jako część doświadczenia zakupowego”.

IkeaKreativ_2

„Wspaniale było stworzyć to innowacyjne doświadczenie rodzinne w AR z Meta i IKEA” – powiedziała Emma Ridderstad, dyrektor generalny Warpin Reality. „Ściśle współpracując z Meta, rzuciliśmy wyzwanie i przetestowaliśmy granice SPARK AR, przechodząc od prostego filtra do stworzenia wyjątkowego doświadczenia dla całej rodziny”.

„To będzie ekscytujące zobaczyć, jak wszystkie rodziny z dziećmi bawią się i bawią razem z Lilla Ęventyret IKEA” – dodała. „To inspirujące widzieć, jak IKEA odkrywa nowe możliwości, a jednocześnie jest to doskonały przykład tego, jak można wykorzystać AR do poprawy obsługi klienta w sklepie. Jesteśmy dumni, że mogliśmy być częścią tego projektu. ”

To nie pierwszy raz, kiedy IKEA eksperymentuje z technologią immersyjną. W 2019 roku firma zajmująca się handlem meblami udostępniła aplikację IKEA Place, która umożliwia podgląd mebli w domu przed zakupem za pomocą technologii AR. Następnie wypuszczono IKEA Kreativ, cyfrowe narzędzie do projektowania, które wykorzystuje uczenie maszynowe i obliczenia przestrzenne do „usuwania” rzeczywistych mebli.

Aby uzyskać więcej informacji na temat doświadczenia IKEA Lilla Ęventyret, odwiedź tutaj.