Віртуальна реальність

Практичний досвід: новий автономний Vive Tracker від HTC без зусиль переносить більше вашого тіла у VR

Практичний досвід: новий автономний Vive Tracker від HTC без зусиль переносить більше вашого тіла у VR

Маючи три версії трекерів SteamVR, HTC є провідним постачальником відстеження всього тіла у VR. Тепер останній трекер компанії може спростити перенесення вашого тіла у VR.

Новий окремий трекер HTC Vive (досі без назви) має чітку мету: працювати як існуючі трекери компанії, але простіше та на більшій кількості платформ.

«Простіша» частина відбувається завдяки відстеженню зсередини назовні — за допомогою вбудованих камер, які дозволяють пристрою відстежувати власне положення, а не зовнішніх маяків, як ті, що використовувалися попередніми трекерами компанії.

IMG_5819-640x360

З цього приводу поки що все виглядає дуже багатообіцяючим. Мені вдалося продемонструвати новий трекер Vive на GDC 2023 цього тижня, і я був вражений тим, як добре все пройшло.

IMG_4279-449x640

З двома новими трекерами Vive на моїх ногах я одягнув гарнітуру Vive XR Elite і кинувся грати у футбол. Коли я подивився на свої ноги, то побачив пару віртуальних футбольних бутсів. І коли я рухав ногами в реальному житті, футбольні бутси рухалися одночасно. Менш ніж дві секунди знадобилося, щоб мій розум сказав: «Гей, це мої ноги!», і це є свідченням того, що новий трекер має дуже високу точність і затримку.

Це не є великою проблемою для старих трекерів, які використовують SteamVR Tracking, який довгий час вважався золотим стандартом для відстеження VR. Але відтворити подібний рівень продуктивності в повністю автономному пристрої, який є малим і достатньо міцним, щоб його можна було носити на ногах. . . це велика справа для тих, хто жадає додаткового занурення, яке приходить із залученням більшої кількості тіла у VR.

Під час моєї демонстрації мої ноги завжди були там, де я очікував їх побачити. Я не бачив жодних дивних спазмів чи застигання на місці, жодного розсинхронізації координатних площин між трекером і гарнітурою та жодного дрейфу кута моїх ніг. Це дозволило мені легко забути, що я ношу щось особливе на ногах, і просто зосередитися на відстеженні, щоб забити футбольні м’ячі у ворота.

Хоча трекер працював добре, у демонстрації було дивне застереження: у мене були ноги, але не було ніг! Це робить дещо дивним намагатися жонглювати футбольним м’ячем, коли ви очікуєте, що зможете використовувати гомілку як щит, але спостерігаєте, як м’яч котиться прямо через вашу віртуальну ногу.

Начебто це саме те, що такі трекери повинні вміти виправити; прикріпивши ще два трекери до моїх колін, я зможу мати майже повне уявлення про рухи моїх ніг у VR, що зробить можливим такий досвід, як «футбол у VR», коли інакше він просто не працюватиме.

Я не впевнений, що демонстраційна програма просто не розроблена для роботи з додатковими точками відстеження на колінах, чи трекери наразі обмежені лише двома, але HTC підтвердив, що останній трекер Vive навиворіт підтримуватиме до п’яти трекери на додаток до відстежуваної гарнітури та контролерів.

IMG_5824-325x325

Тож фактор «навиворіт» є «простішою» частиною, але як щодо іншої мети трекера — бути доступним на більшій кількості платформ, ніж просто відстеження SteamVR?

Що ж, демо, у яке я грав, насправді працювало виключно на автономному Vive XR Elite. Щоб підключити трекери, до гарнітури потрібно під’єднати невеликий ключ USB-C, щоб полегшити власне бездротове з’єднання між ключем і трекерами. HTC каже, що той самий ключ можна підключити до ПК, і трекери будуть чудово працювати через SteamVR.

Компанія також заявляє, що прагне зробити трекери сумісними з OpenXR, що означає (теоретично) будь-яка гарнітура може підтримувати їх, якщо захоче.

– – – – –

Мені довелося використовувати його лише в одній конфігурації (на ногах) і в одному середовищі (великий офісний простір). Тож залишається питання, наскільки вони будуть надійними. Однак наразі я належним чином вражений.

Якщо ці трекери справді працюють так добре, як здається з першого враження, це може відкрити двері для нової хвилі людей, які відчують додаткове занурення відстеження всього тіла у VR… але все ще залишається питання ціни, яка історично ніколи не була здається, це цілком правильний споживчий ринок віртуальної реальності, коли мова йде про HTC. До того часу ми схрестимо кулаки.