Nyheter

Studie sier at flørting i VR kan bidra til å forhindre juks

Studie sier at flørting i VR kan bidra til å forhindre juks

Er det noe oppslukende teknologi ikke kan gjøre?

Kjærligheten overvinner alt, ikke sant? Det er sant for de fleste. Men i dagens komplekse samfunn kan det være vanskelig for noen mennesker å opprettholde et monogamt forhold. En tøff virkelighet, men det er sant. Så sant at Doron Friedman, professor ved Sammy Ofer-skolen, og Gurit Birnbaum, psykologiprofessor ved Reichman-universitetet, jobbet sammen for å utforske muligheten for å bruke VR for å hjelpe mennesker i monogame forhold til å motstå fristelsen til å jukse.

Yael R. Chen, Kobi Zholtack og Jonathan Giron ble med Friedman og Birn som en del av forskningen.

I følge forskerteamet refererer begrepet inokulering til ideen om at eksponering for en svekket trussel kan øke ens selvkontroll. For eksempel, hvis du bestemmer deg for å begrense matinntaket for å gå ned i vekt, kan et visst møte med en åpen pose chips eller nybakte småkaker minne deg om det ønsket.

Målet du setter deg selv er utformet for å hjelpe deg å motstå fristelsene ved å gjøre ferdig den posen med chips eller dytte to (eller tre) kjeks inn i munnen, noe som ikke er en lett oppgave.

VRFlørting

I tre eksperimenter testet forskere effektene av varierende nivåer av engasjement ved å bruke VR-scenarier. Deltakerne ble bedt om å flørte med en virtuell karakter for å teste effekten av en svekket trussel på forholdet deres. I likhet med posen med chips eller kjeks, kunne Friedman og Birn se hvordan denne typen eksponering kan hjelpe folk å forberede seg på en mer alvorlig situasjon i forholdet deres.

De konkluderte med at det å bli utsatt for en forførende karakter i VR ikke bare kan hjelpe folk til å styrke relasjonene sine, men kan også få dem til å føle seg mer tiltrukket av sin nåværende partner.

For eksperimentene ba forskere deltakerne gå inn i en VR-bar. Deltakerne hadde deretter en samtale med en virtuell bartender, som hadde samme kjønn som deres respektive partnere. Forskerne delte deretter den virtuelle karakteren i to grupper: en som hadde kontroll og forble nøytral og profesjonell med deltakerne og en annen som flørtet med deltakerne.

Deltakerne ble deretter bedt om å vurdere sine oppfatninger og følelser om de virtuelle karakterene. Etterpå ville disse deltakerne møte en faktisk person som deretter ville intervjue dem.

I det første eksperimentet gjennomførte intervjueren en undersøkelse for å samle informasjon om deltakernes holdninger til ulike mellommenneskelige problemer, og stilte spørsmål som "Bør folk spille "vanskelig" i begynnelsen av et forhold?

VRFlørting_2

Intervjuer ble opplært til å formidle interesse og varme til deltakerne. Etter å ha fullført intervjuet ble de bedt om å vurdere hvor seksuelt attraktive de syntes intervjueren var. Resultatene av eksperimentet avslørte at de som ble utsatt for den flørtende virtuelle karakteren var mer sannsynlig å oppfatte den menneskelige intervjueren som mindre attraktiv sammenlignet med de som samhandlet med den nøytrale virtuelle bartenderen.

Forskere utførte et nytt eksperiment for å se om deltakerne ville se på en tilfeldig person som mindre attraktiv etter at de hadde interaksjon med den virtuelle karakteren. De introduserte deretter deltakerne for en attraktiv fremmed. Målet med eksperimentet var å finne en måte å hjelpe deltakerne med å uttrykke sin interesse for en potensiell partner uten å ty til seksuelle insinuasjoner.

For dette eksperimentet ble deltakerne introdusert for et attraktivt individ (samarbeidspartner) som var av samme kjønn som deres nåværende ektefelle, og deretter bedt om å fullføre et prosjekt sammen. For eksperimentet ble de to personene bedt om å bygge fem-etasjers pyramider ved hjelp av plastkopper.

Når "samarbeidspartneren" var ferdig med å bygge tredje etasje i pyramiden, ville de med vilje velte den og få den til å se ut som en ulykke, og sa: "Å! Jeg er så klønete! Kan du hjelpe meg med å gjenoppbygge pyramiden min?» Ved å bruke en stoppeklokke gjemt i lommen, ville et medlem av forskerteamet deretter måle hvor lang tid deltakerne brukte på å hjelpe til med å gjenoppbygge pyramiden sammen med samarbeidspartneren.

Resultatene av eksperimentet avslørte at deltakerne som hadde blitt utsatt for den forførende virtuelle karakteren brukte mindre tid på å hjelpe pyramidens bygger.

VRFlirting_3-e1675885068567

Det tredje eksperimentet involverte to par. Partnerne ble delt inn i forskjellige rom, der en av dem samhandlet med en virtuell karakter, mens den andre så en video. Etter å ha fullført den virtuelle økten, ble parene gjenforent og bedt om å snakke om sexlivet deres. Deltakerne vurderte deretter omfanget av deres seksuelle lyst for både partnere og andre individer.

Resultatene av studien avslørte at individene som hadde samhandlet med den forførende virtuelle karakteren hadde større sannsynlighet for å ha et sterkere seksuelt begjær enn individene som ikke hadde det.

Ifølge professor Gurit Birnbaum ved Baruch Ivcher School of Psychology, "Funnene fra de tre studiene indikerer at det er mulig å inokulere mennesker og gjøre dem mer motstandsdyktige mot trusler mot deres romantiske forhold. Dette er den første studien i verden som illustrerer hvordan en virtuell virkelighet-interaksjon kan forbedre relasjoner i den virkelige verden. "

Til slutt konkluderte forskerteamet med at interaksjonene med den virtuelle karakteren faktisk kunne hjelpe folk til å opprettholde et monogamt forhold til partnerne sine. De bemerket også at denne typen interaksjoner kan bidra til å forberede folk på utfordringene de kan møte i den virkelige verden for å "forberede seg på forhånd for å håndtere betydelige trusler i den virkelige verden mer effektivt. På denne måten kan virtual reality-interaksjoner bidra til folks evne til å opprettholde stabile og tilfredsstillende forhold til deres faktiske partnere. »

Hvis du vil lære mer om studien, kan du lese funnene deres her. Til slutt, noen råd til deg, ikke sammenlign din signifikante andre med en pose åpnede chips. . .