Nyheter

Studie säger att flirta i VR kan hjälpa till att förhindra fusk

Studie säger att flirta i VR kan hjälpa till att förhindra fusk

Finns det något uppslukande teknik inte kan göra?

Kärleken övervinner allt, eller hur? Det är sant för de flesta. Men i dagens komplexa samhälle kan det vara svårt för vissa människor att upprätthålla ett monogamt förhållande. En hård verklighet verkligen, men det är sant. Så sant att Doron Friedman, professor vid Sammy Ofer School, och Gurit Birnbaum, psykologiprofessor vid Reichman University, arbetade tillsammans för att utforska möjligheten att använda VR för att hjälpa människor i monogama relationer att motstå frestelsen att fuska.

Yael R. Chen, Kobi Zholtack och Jonathan Giron gick med Friedman och Birn som en del av forskningen.

Enligt forskargruppen syftar begreppet inokulering på tanken att exponering för ett försvagat hot kan öka ens självkontroll. Till exempel, om du bestämmer dig för att begränsa ditt matintag för att gå ner i vikt, kan ett visst möte med en öppen påse chips eller nybakade kakor påminna dig om den önskan.

Målet du ställer upp för dig själv är utformat för att hjälpa dig att motstå frestelserna att avsluta den påsen med chips eller stoppa in två (eller tre) kakor i munnen, vilket inte är en lätt uppgift.

VRFlirting

I tre experiment testade forskare effekterna av olika nivåer av engagemang med hjälp av VR-scenarier. Deltagarna ombads att flirta med en virtuell karaktär för att testa effekterna av ett försvagat hot på deras relationer. Liksom påsen med chips eller kakor kunde Friedman och Birn se hur denna typ av exponering kan hjälpa människor att förbereda sig för en allvarligare situation i deras förhållande.

De drog slutsatsen att att bli utsatt för en förförisk karaktär i VR inte bara kan hjälpa människor att stärka sina relationer, utan kan också få dem att känna sig mer attraherade av sin nuvarande partner.

För experimenten bad forskarna deltagarna att gå in i en VR-bar. Deltagarna hade sedan ett samtal med en virtuell bartender, som var av samma kön som sina respektive partners. Forskarna delade sedan upp den virtuella karaktären i två grupper: en som hade kontroll och förblev neutral och professionell mot deltagarna och en annan som flirtade med deltagarna.

Deltagarna ombads sedan att betygsätta sina uppfattningar och känslor om de virtuella karaktärerna. Efteråt skulle dessa deltagare sedan träffa en verklig person som sedan skulle intervjua dem.

I det första experimentet genomförde intervjuaren en undersökning för att samla in information om deltagarnas attityder till olika interpersonella frågor, och ställde frågor som "Ska folk spela "svårt att få" i början av ett förhållande?

VRFlirting_2

Intervjuare tränades i att förmedla intresse och värme till deltagarna. Efter att ha genomfört intervjun ombads de betygsätta hur sexuellt attraktiv de tyckte att intervjuaren var. Resultaten av experimentet avslöjade att de som exponerades för den flirtig virtuella karaktären var mer benägna att uppfatta den mänskliga intervjuaren som mindre attraktiv jämfört med de som interagerade med den neutrala virtuella bartendern.

Forskare genomförde ett annat experiment för att se om deltagarna skulle se en slumpmässig person som mindre attraktiv efter att de interagerat med den virtuella karaktären. De presenterade sedan deltagarna för en attraktiv främling. Målet med experimentet var att hitta ett sätt att hjälpa deltagarna att uttrycka sitt intresse för en potentiell partner utan att tillgripa sexuella antydningar.

För detta experiment introducerades deltagarna för en attraktiv individ (samarbetspartner) som var av samma kön som deras nuvarande verkliga partner och ombads sedan att slutföra ett projekt tillsammans. För experimentet ombads de två individerna att bygga fem våningar höga pyramider med hjälp av plastmuggar.

När "samarbetspartnern" var färdig med att bygga tredje våningen i pyramiden, skulle de sedan avsiktligt välta den och få det att se ut som en olycka och sa: "Åh! Jag är så klumpig! Kan du snälla hjälpa mig att bygga upp min pyramid igen?" Med hjälp av ett stoppur gömt i fickan skulle en forskargruppsmedlem mäta hur lång tid deltagarna ägnade åt att hjälpa till att bygga upp pyramiden tillsammans med samarbetspartnern.

Resultaten av experimentet avslöjade att deltagarna som hade blivit utsatta för den förföriska virtuella karaktären ägnade mindre tid åt att hjälpa pyramidens byggare.

VRFlirting_3-e1675885068567

Det tredje experimentet involverade två par. Partnerna var separerade i olika rum, där en av dem interagerade med en virtuell karaktär, medan den andra tittade på en video. Efter att ha avslutat den virtuella sessionen återförenades paren och ombads prata om sina sexliv. Deltagarna bedömde sedan omfattningen av deras sexuella lust för både partners och andra individer.

Resultaten av studien avslöjade att de individer som hade interagerat med den förföriska virtuella karaktären var mer benägna att ha en starkare sexuell lust än de individer som inte hade det.

Enligt professor Gurit Birnbaum från Baruch Ivcher School of Psychology, "Fynden av de tre studierna indikerar att det är möjligt att inokulera människor och göra dem mer motståndskraftiga mot hot mot deras romantiska relation. Detta är den första studien i världen som illustrerar hur en virtuell verklighetsinteraktion kan förbättra verkliga relationer. "

Till slut drog forskargruppen slutsatsen att interaktionerna med den virtuella karaktären faktiskt kunde hjälpa människor att upprätthålla en monogam relation med sina partners. De noterade också att dessa typer av interaktioner kan hjälpa till att förbereda människor för de utmaningar som de kan möta i den verkliga världen för att "förbereda sig i förväg för att hantera betydande hot i den verkliga världen mer effektivt. På så sätt kan virtuell verklighetsinteraktion bidra till människors förmåga att upprätthålla stabila och tillfredsställande relationer med sina faktiska partner. ”

Om du vill veta mer om studien kan du läsa deras resultat här. Till sist, några råd till dig, jämför inte din partner med en påse öppnade chips. . .